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游戏介绍:
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第一款专用于 Xbox One 的 Halo 游戏规模很大。事实上,是最大的。但它还是 Halo 吗?

我在洛杉矶的屏幕上看到的是第一人称动作。我的不安并不是基于质量(《光环 5》可能会是一款令人惊叹的游戏,尽管有点枯燥),而是因为它看起来不再像《光环》了。

《光环 5》很重要,微软很乐意让我知道。以下是我在 E3 上看到的 25 分钟简报中的精选引述,它告诉我,也告诉你,对它的庞大内容有何期待。

“《光环 5》是我们迄今为止制作的最大、最雄心勃勃的游戏。”

“然后真正扩大体验的规模......并创造出比我们以前梦想的更大的东西。”

“我们在《光环 5》中讲述的故事是我们讲述过的最宏大的故事。这是一个真正的银河规模的故事。它包含的角色阵容比以往任何时候都多。”

“我们还添加了合作游戏的真正核心焦点......任务更大、更广泛,有更多选择以不同方式实现目标。遭遇本身更大。还有很多敌人。它们更加复杂,以真正适应合作游戏。”

“这是我们在《光环》多人游戏系列历史上做出的最大投资。”

“我们在《竞技场》和《战区》多人游戏中拥有两种不同的体验,但我们也提供了光环游戏中最多的内容。”

“《Warzone》是史诗般的 12 对 12、PVP 游戏,与 AI 战斗人员集成到比以前任何地图大四倍的地图中。”

“战区,这个全新的、巨大的多人游戏模式。”

现在你知道了。大的。有史以来最大的。那么,那么大。没有人会贬低微软在更衣室里的规模。 Halo 5 的包装周长。尚不清楚的是,这是否是您一直期待的光环游戏。或者它是否真的是光环。

第一人称动作

我不是光环专家,但我玩过光环游戏。我什至完成过一次。我得到它。你拍摄东西时,动作会有一种特定的感觉(上帝爱你,Bungie)。有一个故事和多人游戏。我知道这个。这是一款第一人称射击游戏。

我在洛杉矶的屏幕上看到的是第一人称动作。我的不安并不是基于质量(《光环 5》可能会是一款令人惊叹的游戏,尽管有点枯燥),而是因为它看起来不再像《光环》了。浮动枪仍然漂浮,但跑酷和小队指挥看起来更像是《刺客信条》和《全境封锁》的第一人称组合,而不是我们之前在《光环》中看到的任何内容。也许 343 团队在制作《守护者》的三年里就获得了 Ubialized。

Halo 5 的 E3 战役演示。 FPS 还是 FPA?

然后是“守护者”部分。我的意思是,来吧。无可否认,微软在 E3 上展示的战区模式看起来与其他与“守护者”相关的游戏非常相似,甚至精英头目单位出现在大型开放区域的中间,作为主要表演的附属。我知道整体构成与《长老监狱》或《命运》的公共活动有所不同,但《守护者》中这些基于竞技场的多人游戏部分确实与动视的超级射击游戏有着惊人的相似之处。

我想这并不是一件坏事,但是《光环》什么时候变成了竞争对手的大杂烩呢? 《守护者》是基于数字的结果,还是希望创造市场上最大的第一人称动作游戏的结果?这是否有削弱 Halo 身份的风险?

这个问题延伸到了单人游戏中。 《光环》分支到其他单位和角色并不罕见,但现在,由于四路临时合作社和两个独立的火力小组,我们在战役任务中拥有了八名可玩的演员阵容。是的,很大,但是它是 Halo 吗?我无法假装知道这是否是系列粉丝一直希望的前进路线,但我怀疑《守护者》的诞生是因为需要在 Xbox One 上拥有一款详尽的第一人称核心产品,一款具有独特(ish)的产品。在线模式旨在与微软的资源争夺战以及毫不掩饰的华丽单人游戏(包括所有浴室、厨房和室外水槽)进行竞争。

你可能想要从第一人称动作游戏中得到的一切都出现在《守护者》中,而且粉丝服务再值得不过了(例如,已经公开承诺提供大量免费的额外多人地图和专用服务)。但我们只希望士官长没有被作为象征性的努力纳入其中。我知道这个建议也是不公平的,因为没有人可以批评 343 对 Halo 品牌的热情,但让我们看看今年晚些时候 Halo 的狂热粉丝群有何反应。

毫无疑问,我很高兴能玩《光环 5:守护者》,但它的感觉应该像《光环》。 3A 本身就足够通用了。没有必要让事情变得更糟。

《光环 5:守护者》将于 10 月 27 日在 Xbox One 上发布。

游戏截图:
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策略游戏

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