Halo dev:玩家只会厌倦无聊的游戏

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343 Industries 并不担心《光环》系列的特许经营权疲劳,因为它不仅仅是推出续集。

343 Industries 的弗兰克·奥康纳 (Frank O'Connor) 告诉 Ausgamers:“我认为,当事情变得无聊时,人们就会感到无聊。”

奥康纳指出,目前有 100 多种不同的马里奥游戏可供选择,而且人们仍然喜欢它们。

“因此,如果这些产品不断带来新鲜的东西……你知道,《光环》总共有五六款游戏,”他说。

“我们总是计划确保我们在创新,我们在其中加入新鲜的故事,我们在其中加入新的东西,这就是避免特许经营疲劳的方法。我认为,如果你开始制作无聊的东西,人们就会会感到无聊,这就是你必须避免的。”

同事查德·阿姆斯特朗插话道:“我们根本不可能打电话过来。”

“我们不会简单地说‘你知道,我们现在已经推出了 7 个不同的 Halo 游戏,我们实际上不必考虑它,因为人们会购买任何带有 Halo 名称的东西’。每个项目,都来自从头到尾,确实是让人流血的事情。

“我们非常努力地工作,尽一切努力确保质量第一。我们的首要目标是继续制作出色的游戏。事实上,它们都在一个系列中,这只会让某些事情变得更容易,而另一些事情则变得更加困难。 ”

奥康纳还指出,尽管《光环》是一款旗舰游戏,但它并没有受到微软高管的压力。

“微软时期最酷的一点是,无论是 Bungie、343、Turn 10 还是其他任何人,他们都尊重我们所做的事情以及我们认为对宇宙最有利的事情。所以我从来没有让微软的高管命令我们做某些事情事物或构建某些产品。”

重制光环:战斗进化周年纪念版将于 11 月专门针对 Xbox 360 发布,光环 4 将于 2012 年底推出。

谢谢,夏克。

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策略游戏

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