《光环:无限》是一款“精神重启”游戏,将于 2019 年 E3 上亮相

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游戏介绍:
《光环:无限》是一款“精神重启”游戏,将于 2019 年 E3 上亮相
《光环:无限》是一款“精神重启”游戏,将于 2019 年 E3 上亮相

《光环:无限》开发商 343 的负责人邦妮·罗斯 (Bonnie Ross) 谈到了《光环》对团队的意义,以及内部如何看待《无限》。

在接受 IGN 采访时,邦妮·罗斯 (Bonnie Ross) 曾透露《光环 4》曾考虑使用 Gearbox,343 Industries 的负责人也透露了一些有趣的花絮。

《光环:无限》基于新引擎构建。去年,Slipspace 引擎与游戏本身一起发布。当时并不清楚为什么团队采用新引擎而不是继续使用《光环 4》和《光环 5》的技术。罗斯表示,此举已经酝酿很久了。

“Halo 引擎是一款技术性很强、以工程为中心的引擎。对于创意人员来说,使用它非常困难。对于很多创意人员来说,同时使用它是非常困难的,”罗斯说。

“我们向团队承诺,我们会为《光环 5》开发工具和流程,这样开发环境就不会那么具有挑战性。周密的计划……我们没有这么做。团队理所应当。”所以,打电话给我们。”

旧引擎能做的工作就这么多,这就是为什么罗斯说需要创建新工具,为光环的未来做好准备。 343 一直在利用这段时间创建 Slipspace 引擎,该引擎为 Halo Infinite 和该系列未来的游戏提供动力。

至于《Infinite》本身,工作室负责人确认游戏总监 Chris Lee 将在 6 月的 E3 上透露更多相关信息。除此之外,团队希望通过《无限》重新找回《光环》的独特之处。

该工作室将其视为一种“精神上的重启”,一种不妥协地尊重遗产的方式。与此同时,《光环:无限》正在从《光环 4》的多人游戏和《光环 5》的战役中所犯的错误中吸取教训。正如你所料,她关于《无限》的很多讨论都非常模糊,但希望六月还有更多的内容等待着我们。

您可以在上面观看完整的采访。

游戏截图:
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分类:

策略游戏

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