《光环:无限》已经远远优于《光环 4》和《光环 5》

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游戏介绍:
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当然,测试版还处于早期阶段。但让我至少在这里伸出我的脖子——根据我玩过的游戏,《光环:无限》非常好。

显然距离发布还有很长的时间。事实上,它是在半妥协的状态下推出的,其中一些模式和功能是粉丝们期待推迟到未来更新的。但在这个周末玩了很多很多个小时的多人测试版之后,有一件事很清楚:这是多年来最好的光环。

在我看来,《光环》的特点在于它的特别之处也使其很难复制。天知道,人们尝试过。营销部门将一款又一款游戏宣传为“光环杀手”,但没有一款是真正的。最终,真正“杀死”《光环》的事情并不是制作一款能完成《光环》所做的事情,而是做得更好的游戏。这是《使命召唤》的崛起——一款可以说是一款非常不同的游戏,源自光环的竞技场射击游戏的不同品种——当然还有《光环》的创造者 Bungie 到 343 Industries 的火炬传递。

奇怪的是,343 是专门为了创造光环而创建的,也并不重要,它的员工中有许多 Bungie 校友。这仍然是一个翻天覆地的变化,事后看来,这是一个灵魂寻找光环的时期。我们进行了一些实验,使其更接近 COD 的格式和服务游戏元素,并试图增强 Halo 战役的合作性质。一切都很好,但也只是刚刚好。邦吉所孕育的明亮火花感觉已经暗淡了。

然而现在,我可以以新的眼光看待《光环 4》和《光环 5》——作为《无限》的前奏和重要的经验教训,这款游戏似乎结合了 343 的远大抱负,以新的理解让《光环》变得更加丰富。 Bungie 的 Halo 最不可磨灭的品质是什么。

至少在这个多人测试版中,结果是《光环》倾向于沙盒疯狂,该系列中的每款游戏都在《光环 3》中达到了顶峰。枪支、近战和手榴弹的古老三连胜仍然是《光环》的绝对核心。 《光环》 - 但在《无限》中,它们增加了新的想法,例如抓钩,或者现在已经融入的旧功能,例如冲刺的能力。至关重要的是,这些新功能感觉就像它们自然地融入多人比赛的纹理中,并且不会破坏宝贵的核心三角。

虽然《光环 4》和《光环 5》中的一些新增内容、更改和想法感觉像是在冒着《光环》本来面目的风险,但《无限》中的新增内容感觉就像《光环 3》添加装备时一样自然,现在已经让人感觉就像一直存在的系列主食一样。

这就是使用抓钩从感觉上永远离开的地方抓住疣猪的背部,将当前的占据者踢出去的魔力——这并不感觉像是某种新的花招,而是一种受控混乱的延续,这种混乱使得我一开始就爱上了 Halo 多人游戏。

其他触球也成为 343 在每个类别中的最佳尝试。声音设计非常好,能够仅根据明确的音频来判断敌人的位置。 343 一直很擅长这个,但这个游戏只是……听起来更像光环?更新后的音效进行了改进,使其更符合 Bungie 游戏的“感觉”,对我来说,这就是典型的 Halo。

对我来说,《光环》始终与协同作用有关。这就是为什么我们谈论枪支、近战和手榴弹的三角关系——这三个元素在第一款游戏中协同作用,最终震撼了这一类型。 《光环:无限》感觉像是该系列中第一个带有这种协同感的作品 - 这让我非常兴奋。显然,这是一个多人测试版,我们将在几个月后获得的产品的非最终版本。该战役仍然是一个巨大的问号,进展以及正在进行的 DLC 和更新路径也是如此。我希望最终的包能达到这里展示的效果——到目前为止,我非常喜欢它。

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射击游戏

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