《光环》电影因微软“不愿意”了解好莱坞“规则”而被砍

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《光环》电影因微软“不愿意”了解好莱坞“规则”而被砍
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杰米·拉塞尔 (Jamie Russell) 在他的《Xbox一代:电子游戏如何入侵好莱坞》一书中讲述了由于微软“不熟悉”好莱坞运作方式,《光环》电影如何被扔进垃圾箱的故事。

根据《连线》杂志摘录的书中的摘录,微软希望相关各方能够“遵守其规则”,而“由此产生的文化冲击”最终会使《光环》电影交易变得紧张。

这是摘录:

“为了达成这样的交易,微软需要做好准备。最重要的是,它需要有一个剧本,因此它向亚历克斯·加兰(《惊变28天》、《海滩》)支付了 100 万美元来编写规格脚本。剧本由微软监督,这意味着无论好坏,它都深深地沉浸在游戏的神话中。尽管如此,该项目现在有了一位轰动一时的编剧,并且是基于备受瞩目的视频游戏系列。

“接下来是设立拍卖的案件。哥伦比亚影业前制作总裁彼得·施莱塞尔是《光环》电影交易的主要谈判代表之一,并担任微软在好莱坞的联络人。与微软及其律师一起,施莱塞尔和 CAA 团队敲定了一份投资意向书。“我们确实打算成为好莱坞历史上最富有、最有利可图的版权交易,”[拉里]夏皮罗说。“你必须记住,没有财产,甚至哈利波特,正在得到[我们所要求的]。

“微软是一家习惯于我行我素的全球软件巨头,并不打算向好莱坞屈服。它知道《光环》是电子游戏电影中的瑰宝,可能会成为真正的大片。据 Variety 报道,微软想要 10 美元百万美元,占票房总额的 15%,此外还有 7500 万美元的线下预算和快速制作。”

最终,根据拉塞尔的推论,《光环》电影被金钱扼杀了,根据夏皮罗的说法,微软“不愿意在交易中减少总收入,这意味着它变得过于头重脚轻。那部电影本来可以是《阿凡达》。”

这是一本非常有趣的书,虽然读起来很长,但你可以在《连线》杂志上阅读完整内容。

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